
#include "GrassyLand.h"

void GrassyLand::OnExit(){
	running = false;
}

void GrassyLand::OnKeyDown(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode){
	world.keyPressed(sym);
}

void GrassyLand::OnKeyUp(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode){
	
}